گروه فناوری: رییس دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر با بیان اینکه مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر و بانک ملت در سه زمینه هوش، رباتیک و گیم فعالیت خواهند کرد، گفت: گیم در حال حاضر چهارمین بیزینس بزرگ دنیاست و سهم ما به عنوان جمهوری اسلامی از این بیزینس تقریباً صفر است.
گروه فناوری: محققان و پژوهشگران فعال در موسسه تحقیقاتی چک پوینت به تازگی از وجود یک آسیبپذیری و حفرهامنیتی خبر دادهاند که اطلاعات مربوط به گیمرهای فعال در پلتفرم بازی رایانهای Fortnite را افشا کرده است.
گروه فناوری: هکرها و مجرمان سایبری اطلاعات بالغ بر هفت میلیون نفر از کاربران وبسایت معروف فعال در زمینه بازیهای رایانهای آنلاین را به سرقت بردهاند.
گروه فرهنگ و هنر: برای فرهنگسازی ردهبندی سنی در بازیهای رایانهای، مردم باید از محتوا، آسیبها و خطرات بازی برای بچههایشان مطلع شوند که در آن صورت بازیهایی را در اختیار کودکانشان قرار میدهند که نه تنها مشکلی برایشان ایجاد نکند، بلکه حتی نقاط مثبت آنان را تقویت کند.
گروه فناوری: کاربران بازی های رایانه ای مجبورند از صفحه کلید و موشواره برای کنترل این بازی ها استفاده کنند و این کار در مواردی خسته کننده و دشوار است و دقت بازی را هم کاهش می دهد.
گروه فناوری: در حالی که بازیهای ویدیویی در سه پلتفرم موبایل، کنسول و رایانههای شخصی انجام میشود، موبایل بیشترین استفاده از بازیها را به خود اختصاص داده است و کاربران استان تهران، بیشترین استفاده از بازیها بهشکل آنلاین را تجربه میکنند.
گروه فناوری: ارزهای مجازی با استفاده از فناوری بلاکچین به حوزههای مختلفی وارد شدهاند، یکی از این حوزهها صنعت گیم است که میتواند موجب شود علاوه بر توسعهدهندگان، گیمرها هم نقش مهمی در پیشرفت و تحولات این صنعت ایفا کنند.
گروه فناوری: طی بررسی انجام شده در ایران ۲۸ میلیون نفر بازیهای رایانهای در بخشهای پلتفرم موبایل، پلتفرم رایانه و پلتفرم کنسول بازی میکنند، که از این تعداد، ۶۵ درصد آنان مرد و ۳۵ درصدشان زن هستند.
گروه فناوری: طبق یافتههای گزارش نمای باز سال ۱۳۹۶ از جمعیت ۸۱ میلیون نفره کشور ایران از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن هستند؛ به این ترتیب ۲۸ میلیون نفر بازیکن در ایران وجود دارد.